Predicciones 0_o


Forecasting.- es el proceso de hacer estimaciones sobre eventos cuyos resultados no han sido observados.
Usabilidad.- es el estudio de la facilidad de uso, de que tan rápido alguien puede entender como usar un objeto hecho por el hombre en particular y que tan fácil lo puede usar. El objeto puede ser un pagina web, un libro, una herramienta, una máquina, un proceso o cualquier cosa con la que un humano interactúe. Las variables consideradas son.
• Facilidad de aprendizaje: qué tan fácil es para los usuarios cumplir con tareas básicas la primera vez que se encuentran con el diseño.
• Eficiencia: una vez qué los usuarios han aprendido el diseño, que tan rápido pueden realizar las tareas.
• Memorabilidad: cuando los usuarios regresan al diseño después de un periodo de no usarlo, qué tan fácil pueden reestablecer el dominio del mismo.
• Errores: cuántos errores cometen los usuarios, qué tan severos son y qué tan fácil se pueden recuperar de ellos.
• Satisfacción: qué tan placentero es el uso del diseño

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