WWE ah no, no WWW



La Web, la red o www de World Wide Web, es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir, la web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte. Es una forma gráfica de explorar Internet.

La web fue creada en 1989 en Suiza, se basa en buscadores y el protocolo de transporte de hipertexto (hypertext transport protocol (http)). La mayoría de los documentos de la web se crean utilizando lenguaje HTML (hypertext markup language).

Web o www no son sinónimo de Internet, la web es un subconjunto de Internet que consiste en páginas a las que se puede acceder usando un navegador. Internet es la red de redes donde reside toda la información. Tanto el correo electrónico, como FTPs, juegos, etc. son parte de Internet, pero no de la Web.

Para buscar hipertexto se utilizan programas llamados buscadores web que recuperan trozos de información (llamados documentos o páginas web) de los servidores web y muestran en la pantalla de la computadora de la persona que está buscando información gráfica, textual o video e incluso audio.

La web se ha convertido en un medio muy popular de publicar información en Internet, y con el desarrollo del protocolo de transferencia segura (secured server protocol (https)), la web es ahora un medio de comercio electrónico donde los consumidores pueden escoger sus productos on-line y realizar sus compras utilizando la información de sus tarjetas bancarias de forma segura.

Chats y servicios de voz


Chat por voz

Conocido como Tecnología Pal Talk. El "chat" como herramienta de comunicación en tiempo real en Internet. Estaba limitida solamente al intercambio de textos escritos.

Resulta incómodo para el intercambio de ideas y puntos de vista. Empresas ofrecen la posibilidad de utilizar la VOZ como medio de comunicación. La Firma PAL TALK, cuenta con avanzada tecnología y facilidad de uso.

Es una herramienta comunicacional que sirve para la interacción en diferentes países del mundo. Su gran ventaja es permitir encuentros COLECTIVOS y tiene un costo de CERO.

Voz sobre Protocolo de Internet

También llamado Voz IP, VozIP, VoIP.

Es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de Internet).

Envía la señal de voz en forma digital a través de circuitos utilizables sólo para telefonía como una compañía telefónica convencional o PSTN (Public Switched Telephone Network).

Voz sobre IP o protocolos IP se usan para enviar las señales de voz sobre la red IP.

Inventados por ARPANET.

Aplicaciones comerciales de la "Red experimental de Protocolo de Voz" (1973)

Diferencia: Voz sobre IP (VoIP) y Telefonía sobre IP.

VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos, en definitiva la tecnología que permite comunicar voz sobre el protocolo IP.

Telefonía sobre IP es el servicio telefónico disponible al público, por tanto con numeración E.164, realizado con tecnología de VoIP.

Skype

Es un programa que se instala en tu ordenador/ computador y sirve para llamar gratis a otras personas que también tengan Skype.

Tiene una aplicación llamada SkypeOut que sirve para llamar a teléfonos fijos o móviles en cualquier parte del mundo a tarifas reducidas

Cuenta con llamadas de buena calidad en sonido, y son seguras.

Si los usuarios tienen cámara web, el programa también permite realizar video llamadas gratuitas entre ellos.

Además, se puede utilizar para mensajería instantánea con hasta 100 personas al mismo tiempo y las conversaciones se pueden guardar para consultarlas más tarde.

Otras utilidades:

Skype SMS: Permite enviar mensajes de texto SMS a teléfonos móviles. En España el precio es de 13.3 céntimos.

SkypeIn: Es un número de teléfono personal al que puede llamar cualquier persona y que tú atiendes con Skype. También puedes transferir las llamadas a otro teléfono fijo o móvil.

Buzón de voz: Los usuarios que te llamen pueden dejar mensajes cuando estés ocupado o desconectado.

Messenger (Windows Live Messenger )

Conocido como MSN

Es un servicio de mensajería instantánea.

Comenzó como MSN Messenger en 1999, y cambió su nombre a Windows Live Messenger el 13 de diciembre de 2005.

Como servicio de mensajería instantánea ofrece la posibilidad de comunicarse con personas de todo el mundo.

Permite modificar la fuente para dar más estilo al mensaje de cada persona.

Existen emoticons, que son dibujitos que la persona puede agregar en el texto o que puede enviar para representar estados de ánimo

Cuenta con la posibilidad de transferir archivos o incluso carpetas enteras entre los usuarios.

Cuenta con videoconferecia. Por medio de ella, los usuarios utilizan cámaras y micrófonos, para hablar directamente.

Algunos países pueden hacer llamadas telefónicas desde Messenger.

Messenger ofrece juegos para retar a los amigos a través de este servicio de mensajería.

También ofrece la posibilidad de organizar los contactos mediante listas.

El acceso directo es mediante una la cuenta de Hotmail y da una vista rápida de los últimos mensajes que han llegado.

FLUJOS DE INFORMACIÓN Y MAPAS DE PROCESOS


FLUJOS DE INFORMACIÓN Y MAPAS DE PROCESOS

El flujo de información es un conector vinculando dos nodos en un diagrama de actividad. El flujo de información representa item(s) de información o clasificadores fluyendo entre dos elementos.

“Un FlujoDeInformación especifica que uno o más items de información circulan desde sus orígenes a sus destinos.”

“Un flujo de información es una abstracción de la comunicación de un item de información desde sus orígenes a sus destinos. Este se usa para abstraer la comunicación de información entre entidades de un sistema. Los orígenes o destinos de un flujo información designan conjuntos de objetos que pueden enviar o recibir el item de información transmitido".

MAPA DE PROCESOS

Un mecanismo de gran utilidad para la evaluación de los procesos de trabajo es el mapa de proceso. El mapa de proceso contribuye a hacer visible el trabajo que se lleva a cabo en una unidad de una forma distinta a la que ordinariamente lo conocemos. A través de este tipo de gráfica podemos percatarnos de tareas o pasos que a menudo pasan desapercibidos en el día a día, y que sin embargo, afectan positiva o negativamente el resultado final del trabajo.

Un mapa de los pasos que se requieren para completar un trabajo nos permite identificar claramente los individuos que intervienen en el proceso, la tarea que realizan, a quién afectan cuando su trabajo no se realiza correctamente y el valor de cada tarea o su contribución al proceso. También nos permite evaluar cómo se entrelazan las distintas tareas que se requieren para completar el trabajo, si son paralelas (simultáneas) o secuénciales (una tarea no puede iniciarse hasta tanto otra se haya completado).

Los mapas de procesos son útiles para:

-conocer cómo se llevan a cabo los trabajos actualmente

-analizar los pasos del proceso para reducir el ciclo de tiempo o aumentar la calidad

-utilizar el proceso actual como punto de partida para llevar a cabo proyectos de mejoramiento del proceso

-orientar a nuevos empleados

-desarrollar formas alternas de realizar el trabajo en momentos críticos

-evaluar, establecer o fortalecer los indicadores o medidas de resultados


http://www.ogp.gobierno.pr/html/GG_E008.html

Medios no físicos


¿Qué son los medios NO físicos?

Los medios no físicos son las señales de radiofrecuencia (RF) originadas por la fuente se radian libremente a través del medio y se esparcen por éste –el aire, por ejemplo-. El medio, aire, es conocido técnicamente como el espectro radioeléctrico o electromagnético. Comúnmente conocemos a este tipo de medios como medios inalámbricos.

Se radia energía electromagnética por medio de una antena y luego se recibe esta energía con otra antena. Hay dos configuraciones para la emisión y recepción de esta energía: direccional y omnidireccional.

En el método direccional, toda la energía se concentra en un haz que es emitida en una cierta dirección, por lo que tanto el emisor como el receptor deben estar alineados.

En el método omnidireccional, la energía es dispersada en múltiples direcciones, por lo que varias antenas pueden captarla. Cuando mayor es la frecuencia de la señal a transmitir, más factible es la transmisión unidireccional.

**Por tanto, para enlaces punto a punto se suelen utilizar microondas (altas frecuencias), para enlaces con varios receptores posibles se utilizan las ondas de radio (baja frecuencias).

¿Qué es y cómo se genera la electricidad?

La electricidad) es un fenómeno físico cuyo origen son las cargas eléctricas y su energía se manifiesta en fenómenos mecánicos, térmicos, luminosos y químicos, entre otros en otras palabras es el flujo de electrones.

La electricidad es originada por las cargas eléctricas, en reposo o en movimiento, y las interacciones entre ellas. Cuando varias cargas eléctricas están en reposo relativo se ejercen entre ellas fuerzas electrostáticas. Cuando las cargas eléctricas están en movimiento relativo se ejercen también fuerzas magnéticas. Se conocen dos tipos de cargas eléctricas: positivas y negativas. Los átomos que conforman la materia contienen partículas subatómicas positivas (protones), negativas (electrones) y neutras (neutrones). También hay partículas elementales cargadas que en condiciones normales no son estables, por lo que se manifiestan sólo en determinados procesos como los rayos cósmicos y las desintegraciones radiactivas.

Este fenómeno permite transformar energía mecánica en energía eléctrica se ha convertido en una de las formas de energía más importantes para el desarrollo tecnológico debido a su facilidad de generación y distribución y a su gran número de aplicaciones.

CONEXIÓN BLUETOOTH, INFRARROJA, WIFI


¿Qué es Bluetooth?

La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia)

OBJETIVO: simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet.

También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.

¿Qué son los rayos infrarrojos?

Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo.

Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps.

Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos móviles, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson.

El FIR (Fast Infrared) se encuentra en estudio, con unas velocidades teóricas de hasta 16 Mbps.

¿Que es Wifi?

  • WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica
  • esta tecnología permite a los usuarios establecer conexiones a Internet sin ningún tipo de cables y puede encontrarse en cualquier lugar que se haya establecido un "punto caliente" o hotspot WiFi.

Microondas y ondas sonoras


Microondas

Las ondas electromagnéticas estan definidas en un rango de frecuencias determinado; generalmente de entre 300 MHz y 300 GHz, que supone un período de oscilación de 3 ns (3×10-9 s) a 3 ps (3×10-12 s) y una longitud de onda en el rango de 1 m a 1 mm.

El rango de las microondas está incluido en las bandas de radiofrecuencia, concretamente en las UHF (ultra-high frequency) (0.3 – 3 GHz), SHF (super-high frequency) (3 – 30 GHz) y EHF (extremely high frequency,) (30 – 300 GHz).

Otras bandas de radiofrecuencia incluyen ondas de menor frecuencia y mayor longitud de onda que las microondas. Las microondas de mayor frecuencia y menor longitud de onda —en el orden de milímetros— se denominan ondas milimétricas, radiación terahercio o rayos T.

La existencia de ondas electromagnéticas, de las cuales las microondas forman parte del espectro de alta frecuencia, fueron predichas por Maxwell en 1864 a partir de sus famosas Ecuaciones de Maxwell. En 1888, Heinrich Rudolf Hertz fue el primero en demostrar la existencia de ondas electromagnéticas mediante la construcción de un aparato para producir ondas de radio.

Ondas sonoras

Es una onda longitudinal por donde viaja el sonido. Si se propaga en un medio elástico y continuo genera una variación local de presión o densidad, que se transmite en forma de onda esférica periódica o cuasi periódica. Las variaciones de presión, humedad o temperatura del medio, producen el desplazamiento de las moléculas que lo forman. Cada molécula transmite la vibración a la de su vecina, provocando un movimiento en cadena.

Esos movimientos coordinados de millones de moléculas producen las denominadas ondas sonoras, que producen en el oído humano una sensación descrita como sonido.

Satelites


Satélite Comunicacional

Satélites de comunicación: Se ubican en la intersección de la tecnología del espacio y la de las comunicaciones. Constituyen la aplicación espacial más rentable y, a la vez, más difundida en la actualidad.

Los satélites artificiales de comunicaciones son un medio muy apto para emitir señales de radio en zonas amplias o poco desarrolladas, ya que pueden utilizarse como enormes antenas suspendidas del cielo.

Dado que no hay problema de visión directa se suelen utilizar frecuencias elevadas en el rango de los GHz que son más inmunes a las interferencias; además, la elevada direccionalidad de las ondas a estas frecuencias permite "alumbrar" zonas concretas de la Tierra.

Ventajas de los satélites de comunicación:

Propagación: Que se refiere al conjunto de fenómenos físicos que emiten ondas de radio de un emisor a un receptor, suele ser menor en pérdidas de retardos al enviar la información de una estación a otra, lo cual hace innecesario el uso de antenas y potencias de trasmisión.

Disponibilidad: El objetivo de los satélites es proveer al usuario un servicio en cualquier lugar del planeta, sin necesidad de cables, fibra óptica e infraestructura de cobre, además los preciosde renta de espacio satelital es más estable que los que ofrecen las compañías telefónicas. Ya que la transmisión por satélite no es sensitiva a la distancia, y además existe un gran ancho de banda disponible.

Comunicación:

-Transferencia de información a altas velocidades (Kbps, Mbps).

-Ideal para comunicaciones en puntos distantes y no fácilmente accesibles geográficamente.

-Ideal en servicios de acceso múltiple a un gran número de puntos.

-Permite establecer la comunicación entre dos usuarios distantes con la posibilidad de evitar lasredes públicas telefónicas.

Cobertura: En términos generales los satélites tienen una cobertura amplia y muy segura, por lo tanto la capacidad de trasmitir la información a grandes distancias no es pobre, esto dependiendo de la altura en la que este el satélite, por lo general se instalan en lugares donde desde el punto donde nosotros nos encontramos en muy largo por ejemplo, los satélites de orbita baja proveen comunicaciones de datos a baja velocidad y no son capaces de manipular voz , señales de video o datos a altas velocidades.

Radiotelescopio

· En el año 1937, el ingeniero estadounidense Grote Reber construyó el primer radiotelescopio, con una antena de 9 metros, en el patio de su casa.

· Así se dio comienzo a la “Radioastronomía”, que es la observación del cielo por medio de radiotelescopios.

El tamaño típico de una antena de radiotelescopio es de 25 metros. Actualmente hay docenas de radiotelescopios de estas dimensiones funcionando en observatorios de todo el mundo.

· Instrumento que sirve como receptor de las ondas de radio provenientes del espacio.

· Constituido por una simple antena en forma de dipolo, conectada a un sensible aparato de amplificación y registro.

· Desempeña una función totalmente análoga. Concentra los rayos (ondas de radio) hacia un foco.

· Las ondas de radio producen sobre la antena débiles corrientes eléctricas, que son después amplificadas.

Ondas infrarrojas


ONDAS INFRARROJAS

La onda de infrarrojos es un tipo de radiación electromagnética que tiene una longitud de onda que es más larga y una frecuencia que es más corta que la luz visible que es la luz que nosotros, como seres humanos, podemos ver. La longitud de onda es más corta que la de microondas y ya tiene una frecuencia que es más largo que el horno de microondas.

Las ondas infrarrojas son demasiado largas para que las puedan ver nuestros ojos, pero los objetos cálidos las emiten constantemente. Por eso podemos ver la luz proveniente de una bombilla eléctrica, pero no vemos el calor que emite.

Ondas infrarrojas llamadas también térmicas, llegan hasta la luz visible (el rojo del espectro), se producen por la vibración de los electrones de las capas superiores de ciertos elementos, estas ondas son absorbidas fácilmente por la mayoría de los materiales. La energía infrarroja que absorbe una sustancia aparece como calor, ya que la energía agita los átomos del cuerpo, e incrementa su movimiento de vibración o translación, lo cual da por resultado un aumento de la temperatura.

Son ondas electromagnéticas que poseen longitudes de onda que van desde 800 nm (billonésimas partes de 1 m.) hasta 1 mm. La radiación de infrarrojos es invisible pero se detecta por el calor que desprende. Pueden ser emitidas en grandes cantidades por objetos que no están a la temperatura necesaria para brillar con luz visible.

ONDAS VISIBLES

Son ondas electromagnéticas que tienen una variedad de longitudes de onda que se perciben como colores. Son emitidas por el Sol (con una temperatura de 6270°C) y por otros objetos muy calientes.

Son la parte del espectro electro-magnético que puede percibir el ojo humano. La luz se produce por la disposición que guardan los electrones en los átomos y moléculas. Las diferentes longitudes de onda se clasifican en colores que varían desde el violeta el de menor longitud de onda hasta el rojo el de mayor longitud de onda (de 4 a 7x10-7). La máxima percepción del ojo humano se produce en la longitud de onda del amarillo-verdoso.


No mas malas noticias... Final de la serie


Predicciones 0_o


Forecasting.- es el proceso de hacer estimaciones sobre eventos cuyos resultados no han sido observados.
Usabilidad.- es el estudio de la facilidad de uso, de que tan rápido alguien puede entender como usar un objeto hecho por el hombre en particular y que tan fácil lo puede usar. El objeto puede ser un pagina web, un libro, una herramienta, una máquina, un proceso o cualquier cosa con la que un humano interactúe. Las variables consideradas son.
• Facilidad de aprendizaje: qué tan fácil es para los usuarios cumplir con tareas básicas la primera vez que se encuentran con el diseño.
• Eficiencia: una vez qué los usuarios han aprendido el diseño, que tan rápido pueden realizar las tareas.
• Memorabilidad: cuando los usuarios regresan al diseño después de un periodo de no usarlo, qué tan fácil pueden reestablecer el dominio del mismo.
• Errores: cuántos errores cometen los usuarios, qué tan severos son y qué tan fácil se pueden recuperar de ellos.
• Satisfacción: qué tan placentero es el uso del diseño

Interfaces para la recepción y transmisión por medios no físicos.





Interfaces para la recepción y transmisión por medios no físicos.
Antenas que captan las señales.
Micrófono es un transductor que convierte las ondas sonoras en señales eléctricas.
Antena aérea.
Permiten transmisión y recepción de ondas electromagnéticas desde radiofrecuencia hasta microonda. Actúan como transductores entre estas y los impulsos electrónicos.
• Bipolar: conejo.
• Antenn yaggi uda
• De cable alatoreo
• De cuerpo
• Planares o de parche
Antena parabólica
Transmisión y recepción de ondas electromagnéticas. Para radio, televisión y radiolocalización y telecomunicaciones en High frecuency y super high frecuency.
Radio telescopio.
Recibe información de ondas de radio frecuencia para recolectar información proveniente de satélites
Disco satelital
Es un tipo de antena parabólica diseñada para captar microondas provenientes de satélites. Se utiliza para recibir transmisiones de televisión y datos. Generalmente su disco tiene un diámetro de 60 cm pero varían desde los 43 cm hasta los 70cm.
Satélites comunicacionales (satcom)
El primer satélite lanzado en órbita fue el sputnik1 en1957. Sus usos varían desde las telecomunicaciones para telefonía (larga distancia). Uno de sus usos más impresionantes es el sistema de posicionamiento global (GPS).

Pero... ¿qué es una antena?



¿QUÉ ES UNA ANTENA?
Dispositivo diseñado con el objetivo de emitir o recibir ondas electromagnéticas hacia el espacio libre. Existe una gran diversidad de tipos de antenas, dependiendo del uso a que van a ser destinadas. Las características de las antenas dependen de la relación entre sus dimensiones y la longitud de onda de la señal de radiofrecuencia transmitida o recibida. Son las receptoras y transmisoras de las diferentes tipos de ondas.
ANTENA Aérea
Una antena aérea es un producto que se utiliza para recibir las señales por aire desde las estaciones como de televisión. Se usan normalmente en las televisiones con un sintonizador interno o externo. Se caracteriza por su mala calidad en recepción porque suele haber interferencia por objetos que obstruyen el flujo de la señal que se transmite por el aire y que se captan por la antena. Suelen ser las clásicas que están en la parte más alta de un edificio en forma de «gato» o también suelen usarse las de «conejo».
ANTENA Parabólica
Se caracteriza por llevar un reflector parabólico. Su nombre proviene de la similitud a la parábola generada al cortar un cono recto con un plano paralelo a la directriz. Pueden ser usadas como antenas transmisoras o como antenas receptoras Trasmiten y reciben simultáneamente Suelen ser utilizadas a frecuencias altas y tienen una ganancia elevada.

Bibliografía
http://www.laantena.com

Tercera entrega de la mala noticia


Más cables :O


BNC (Bayonet Neil-Concelman)

Alternativa para las conexiones con interfase RCA. Su uso es con señales de Radio Frecuencia, video análogo, digital y transmisión de frecuencias por microondas.

Se utiliza mayormente en la industria naval y en la aviación. También puede sustituir al conector RCA en conexión de video análogo y digitales (a través de los estándares SMPTE). Se utiliza mucho en conectores para HDTV broadcasting (Cables SDI / Serial Digital Interface) y HD-SDL.

Permite una transmisión de hasta 1.485 Gb/s en video digital y resoluciones de hasta 1080p.

SCART (Syndicat des Constructeurs d’Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs)

Nace en la segunda mitad de los 70 en Francia tornándose estándar en la década de los 80.

Estándar para conexiones audio/video en Europa

Engloba interfaces de video compuesto, video componente, audio estéreo, video RGB, S-video y datos (teletext) en un solo cable.

Soporta una resolución máxima de 768 x 576 i

DVI (Digital Visual Interfase)

Desarrollado por Digital Display Working Group (DDWG) en 1999

Su uso principal es el de llevar señales sin compresión de video. Para la transmisión de audio por este tipo de interfase se requiere el uso de convertidores especiales.

Se encuentra en los displays de LCS de las computadoras personales

Existen básicamente dos tipos: DVI-D (compatible con señales digitales) y DVI-A (compatible con señales análogas). Un tercer tipo es el DVI-I (Integrado), compatible con ambos tipos de señal.

Resolución máxima de 2560 x 1600 pixeles a 60 MHz.

HDMI (High Definition Multimedia Interface)

Creado por el grupo HDMI Founders (Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic / National / Quasar), Philips, Silicon Image, Sony, Thomson (RCA) y Toshiba) en 2002.

Capaz de transmitir audio y video digital sin compresión. Soporta 8 canales de audio digital

Interfase para alta definición (2560 x 1600 pixeles) con un frame rate máximo de 340 MHz.

Existen cuatro clasificaciones: A, B, C y D. soporta displays de nueva generación (en su especificación B) con el estándar WQUXGA de 3840 x 2400 pixeles.

Display Port

Desarrollado por la asociación Video Electronics Standars Asociation (VESA) en enero de 2008.

Interfase Royalty Free, es decir, no cobra regalías por unidad ni cuota anual por su utilización.

Transmite audio y video digital entre el CPU y el monitor o entre el CPU y un sistema de Teatro en Casa.

Posible competidor contra el HDMI en futuras versiones. Su última especificación (1.2) utiliza fibra óptica en lugar de cable de cobre.

Soporta resoluciones máximas de 2560 x 1600 pixeles a 75 MHz.

USB (Universal Serial Bus)

Estandarizado por el USB Implementers Forum. Surge en 1994 con el estándar 1.0 y en el año 2000 el 2.0

En noviembre de 2008 surge el estándar 3.0

Se conoce como: SlowSpeed y FullSpeed (1.0), HighSpeed (2.0) y SuperSpeed (3.0)

Reemplaza la mayoría de los puertos seriales y paralelos en computadoras personales. Soporta hasta 127 periféricos por host.

Permite transferencia de cualquier tipo de datos, así como de corriente eléctrica.

Tasas de transferencia de hasta 12 Mb/s (1.0), 480 Mb/s (2.0) y 5Gb/s (3.0)

Fire Wire (IEEE 1394 o iLink)

Desarrollado por Apple Inc. Y estandarizado por el IEEE P 1394 Working group en 1995.

Se creó como reemplazo de la interfase SCSI (Small Computer System Interface). Soporta hasta 63 periféricos por host.

Permite Plug&Play Tecnology y HotSwapping. No necesita conexión a corriente.

Existen 4 estándares: FireWire 400 (400Mb/s), 800 (800 Mb/s), 1600 (1.6Gb/s) y 3200 (3.2Gb/s)

Mejor en desempeño y velocidad que USB pero más caro y menos estandarizado.

La mala noticia Episodio 2 "Messenger"


Usos de la Fibra óptica






Ethernet de 10 Gb

- Desarrollada en 2002

- Utilizada generalmente para constituir “site backbones” debido a sus características de ancho de banda (hasta de 1 Tb/s) y múltiples configuraciones (single mode y multimode).




Toslink

- Desarrollado por Toshiba: “TOShiba_Link”

- Utilizado para transferencia de audio digital en alta calidad (PCM, sin compresión)

- Puede estar fabricado por fibra plástica de baja o alta calidad y fibra de cristal de cuarzo

- Ancho de banda de hasta 125 Mb/s




Fiberchannel

- Desarrollado en 1994 y estandarizado por el ANSI (American National Standars Institute)

- Utilizado en sistemas de almacenamiento masivo

- Usa tanto fibra óptica de modo simple (single mode) como multimodo (multimode)

- Utiliza un ancho de banda de hasta 400 Mb/s

Interfaces físicas

RCA (Radio Corporation of America)

- Surge en la década de los 30’s pero su comercialización toma fuerza hasta la segunda mitad de los 40´s.

- Su uso va desde la transmisión de audio y video análogos hasta la transmisión de audio digital

- Se encuentra presente en conexiones donde la señal de video se transmite a través de un solo cable (video compuesto), dos cables (Separate video / S-video), tres cables (video componente / component video), brindando siempre una señal de video análoga.

- La calidad de transmisión varía según la modalidad de la interface seleccionada así como las capacidades de resolución y refresh rate.

Luz fibrosa, la fibra óptica


La Fibra Óptica es una varilla delgada y flexible de vidrio u otro material transparente con un índice de refracción alto, constituida de un material que no tiene conductividad como vidrio o plástico, es capaz de concentrar, guiar y transmitir la luz con muy pocas pérdidas incluso cuando esté curvada. Está formada por dos cilindros concéntricos, el interior llamado núcleo y el exterior llamado revestimiento que cubre el contorno, ambos tienen diferente índice de refracción.
El diámetro exterior del revestimiento es de 0.1mm aproximadamente y el diámetro del núcleo que transmite la luz es próximo a 10 ó 50 micrómetros. Adicionalmente incluye una cubierta externa adecuada para cada uso llamado recubrimiento.
Las fibras ópticas son el medio físico con menor atenuación. Por lo tanto se pueden establecer enlaces directos sin repetidores. La capacidad de transmisión es muy elevada, además pueden propagarse simultáneamente ondas ópticas de varias longitudes de onda que se traduce en un mayor rendimiento de los sistemas.
El diámetro de una fibra óptica es similar al de un cabello humano. Un cable de 64 fibras ópticas, tiene un diámetro total de 15 a 20mm y un peso medio de 250Kg/km. Esto brinda ventajas de facilidad y costo de instalación
Al no existir componentes metálicos ni conductores de electricidad no se producen inducciones de corriente en el cable, por tanto pueden ser instalados en lugares donde existen peligros de cortes eléctricos.
Las fibras ópticas transmiten luz y no emiten radiaciones electromagnéticas que puedan interferir con equipos electrónicos, tampoco se ve afectada por radiaciones emitidas por otros medios, por lo tanto constituyen el medio más seguro para transmitir información de muy alta calidad sin degradación.
Sin embargo el costo de la fibra sólo se justifica cuando su gran capacidad de ancho de banda y baja atenuación son requeridos. Para bajo ancho de banda puede ser una solución mucho más costosa que el conductor de cobre.
La fibra óptica no transmite energía eléctrica, esto limita su aplicación donde el terminal de recepción debe ser energizado desde una línea eléctrica. La energía debe proveerse por conductores separados.

Fuente: http://www.textoscientificos.com/redes/fibraoptica

Cable Guy


Tipos de cables
Alambre de cobre: es el mejor transmisor de electricidad por su alta conductividad eléctrica y mecánica además de su resistencia al desgaste y maleabilidad. Agreguémosle el alto grado de conductividad térmica y ductibilidad especialmente en cables de diámetros pequeños; gran resistencia a la corrosión; su alta capacidad de convivir con otros metales en aleaciones y su resistencia a altas y bajas temperaturas.
Usos del cobre:
• Electricidad y telecomunicaciones
• Medios de transporte
• Monedas
• Construcción
• Ornamentación
Pueden contener un solo elemento o hilo conductor (cable coaxial), o una serie de hilos conductores con gran flexibilidad (cable de trenzado).
1. CABLE COAXIAL: sus propiedades físicas, mecánicas y eléctricas están relacionadas con el uso que se les quiera dar. Existe un amplia gama de formas y diseños, así como de amplitud de banda y propagación muy atractivas.
• Banda ancha: un solo cable es dividido eléctricamente en muchos canales cada uno llevando diferentes transmisiones.
• Banda base: solo una señal se transmite a través de un cable.
2. CABLE PAR TRENZADO: es el medio de transmisión más común consiste de dos cables que han sido entrelazados entre sí y están envueltos por una cubierta protectora; por un material aislante como plástico, que evita que los cables de cobre tengan contacto entre sí y que la señal de un par de cables interfiera con la de otro par de cables.
Se clasifican en 2 tipos:
Cable de par trenzado sin cobertura (UTP): Es más susceptible a la interferencia pues no tiene en forro que la evite.
Cable de par trenzado con cobertura (STP): absorbe cualquier interferencia. Son más resistentes.

Como Commoditty


COMMODITY:
Bien económico posiblemente: producto de la agricultura o minería, un artículo de comercio durante su fase de envió un producto no especializado y de producción masiva. 
Bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeñp y demerita la importancia de los factores de su manufactura. La marca. Exceptuando el precio. 
Merriam webster dictionary.
Nicholas Carr. It doesn´t matter. 2003. La tics sufren un proceso de comoditización y resultaba porque ya no nos importa mucho la marca si no las características y el costo del servicio. Así pasa de ser un recurso estratégico a una commodity. Cuando una tecnología se adapta a la cotidianeidad se convierte en commodity.
Resulta un hecho contundente en la mayoría de los productos y servicios relacionados con la tecnología. Desde semiconductores y computadoras personales hasta transportación aérea, telecomunicaciones y químicos.
Este término se usa para denotar a un entorno competitivo en el cual la diferenciación de producto resulta difícil, la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja viene de la mano del liderazgo en costo y calidad. 
www.mit.edu
El bien económico posiblemente: producto de la agricultura o minería. Un artículo de comercio durante su fase de envió, un producto no especializado y de producción masiva. Bien o servicio con la disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demerita la importancia de los factores de si manifactura. La marca exceptuando precio.

Pasos hacia la comoditización

La tecnología cuando surge es privada. 
Acceso limitado y exclusiva del creador. 
En esta fase las compañías que la poseen pueden utilizar sus características generales como una ventaja competitiva contra sus rivales. 
La tecnología sufre mayor exposición y es utilizada por otras compañías. Aquí la ventaja competitiva radica en el uso determinado que una compañía hace de ella. El secreto de estos usos específicos determina la duración de esta fase del proceso. 
El conocimiento uso de tecnología se expande aún más los usos diferenciadores de ella se comparten y dejan de ser ventajas competitivas. La tecnología deja de ser un recurso de su propietario y se convierte en un recurso de infraestructura. Finalmente esta se convierte en estándar en la industria.

Reguladores de la comoditización

Índice de costo como materias primas, operación, capacitación y viabilidad financiera. 
Demanda baja 
Precio bajo 
Márgenes de ganancia. bajos 
Desempeño financiero. alto

Hipercíclos... El regreso


Eje expectativas.
Matriz de prioridades.
Se utiliza para la planificación, medición, priorización y evaluación del impacto de las tecnologías emergentes a partir de las expectativas del usuario.
En la matriz de prioridades en el eje vertical se centran los niveles de expectativa.
Expectativas
Ciclo positivo ciclo negativo


Activación pico de expectativas desilusión grado de encantamiento
Exageradas

Expectativa: la percepción y reacción del público sobre el valor de la tecnología emergente.
Expectativa de transformación: permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.
Expectativa alta: permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro. (Expectativa de la empresa sobre el producto)
Expectativa moderada: proporciona mejoras que incrementan los procesos y resultados establecidos. (Tal vez sea utilizada)
Expectativa baja: mejora ligeramente procesos aunque resulta difícil alcanzar el aumento e ingreso. (Se está consciente de que no realizará muchos cambios)
Adopción: medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología.
Los analistas de Gartner proporcionan una revisión y opinión subjetiva sobre la calificación más adecuada de cada tecnología y los beneficios que trae está a la industria.
La evaluación es un marco útil con las ventajas de hacer juicios sobre los beneficios potenciales de una tecnología y comparar la tecnología con otros candidatos o la competencia para la s mediciones de esa empresa.